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Produkt zum Begriff Scratch:


  • Bartmann, Erik: Mit Scratch 3 programmieren lernen
    Bartmann, Erik: Mit Scratch 3 programmieren lernen

    Mit Scratch 3 programmieren lernen , Scratch 3 verwendet visuelle Elemente, die es dir ermöglichen, Programmierkonzepte auf eine intuitive und anschauliche Weise zu verstehen. Anstatt sich auf das Schreiben von Code zu konzentrieren, kannst du Blöcke miteinander verbinden, um Computerprogramme zu erstellen. Mit Scratch 3 programmieren lernen führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen. Vom Einfachen zum Komplexen Du wirst Schritt für Schritt durch die wichtigsten Themen geführt, beginnend mit einer ausführlichen Einführung in die Scratch-Oberfläche und die Grundlagen des Programmierens. Du lernst, wie man Scratch-Programme erstellt, bearbeitet und ausführt, und entdeckst die vielfältigen Funktionen von Scratch, darunter Paletten, Bühne, Dateiverwaltung und Datenaustausch zwischen Projekten. Das Buch geht mit seinen mehr als 20 Kapiteln über die Grundlagen hinaus und bietet detaillierte Anleitungen zur Erstellung eigener Projekte, vom Remixen vorhandener Projekte bis hin zur Erstellung eigener Studios und der Veröffentlichung von Skripten. Du lernst, wie man Figuren erstellt und animiert, Spiele entwickelt, Klänge integriert und sogar Fremdsprachen übersetzt - alles detailliert mit vielen farbigen Abbildungen erkärt. Von Scratch 3 zu höheren Programmiersprachen Der Autor Erik Bartmann ist ein Programmierer mit langjähriger Berufserfahrung. Er vermittelt dir Scratch 3 auf eine greifbare und konkrete Weise mit der Absicht, dass du grundsätzlich die Logiken von Computerprogrammen verstehst. Du wirst später leichter andere Programmiersprachen lernen, wenn du grundsätzliche Programmierkonzepte wie Schleifen, Bedingungen und Variablen verstehst. Der Autor vermittelt dir genau diese Grundlagen, damit du ein guter Coder wirst. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 34.95 € | Versand*: 0 €
  • Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! (Weigend, Michael)
    Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! (Weigend, Michael)

    Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! , Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220126, Produktform: Kartoniert, Autoren: Weigend, Michael, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Keyword: buch; coden lernen; lehrbuch; mitp; ür kinder; inder; ür anfänger; programmieren; programmiersprachen; python lernen; python; visuell programmieren, Fachschema: Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Programmiersprachen und Skriptsprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 217, Breite: 216, Höhe: 17, Gewicht: 658, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, eBook EAN: 9783747504413 9783747504420, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 19.99 € | Versand*: 0 €
  • Scratch Schutzbrille
    Scratch Schutzbrille

    Die Scratch Schutzbrille besteht aus beschlagfreien Polycarbonatsscheiben mit integriertem Seitenschutz. Des Weiteren hat die Schutzbrille in der Länge verstellbare Bügel und eine blaue Fassung. Sie ist für Einsätze in der Industrie, im Bauwesen, in der Land- und Forstwirtschaft, im Handwerk, im Sport und in der Freizeit geeignet. In einer Packung ist 1 Scratch Schutzbrille enthalten. Produktdetails Beschlagfreie Polycarbonatsscheiben mit integriertem Seitenschutz Blaue Fassung In der Länge verstellbare Bügel Splitterfrei Für Einsätze in Industrie, Bauwesen, Land- und Forstwirtschaft, Handwerk, Sport und Freizeit 1 Stück Qualitätsmerkmale Optische Güteklasse 1 CE EN 166 F PSA Kategorie II gem. PSA Verordnung (EU) 2016/425

    Preis: 3.49 € | Versand*: 4.90 €
  • Stahlwolle SCRATCH
    Stahlwolle SCRATCH

    reißfeste und elastische Stahlwolle (200 g)zum Reinigen, Entfetten, Anrauen, Polieren und Schleifen von verschiedensten UntergründenMarke: Schuller

    Preis: 6.50 € | Versand*: 6.90 €
  • Was sind die verschiedenen Anwendungen und Verwendungsmöglichkeiten von "Scratch" in den Bereichen Bildung, Programmierung und kreatives Design?

    Scratch wird in der Bildung eingesetzt, um Schülern das Erlernen von Programmierkonzepten auf eine spielerische und interaktive Weise zu ermöglichen. Es kann auch verwendet werden, um kreative Designprojekte zu erstellen, wie z.B. interaktive Geschichten, Animationen und Spiele. In der Programmierung wird Scratch genutzt, um grundlegende Programmierfähigkeiten zu vermitteln und das Verständnis von Algorithmen und logischem Denken zu fördern. Darüber hinaus bietet Scratch die Möglichkeit, Projekte online zu teilen und mit anderen zu interagieren, was die Zusammenarbeit und den Austausch von Ideen fördert.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen und Verwendungsmöglichkeiten von "Scratch" in den Bereichen Bildung, Programmierung und kreatives Design?

    Scratch wird in der Bildung eingesetzt, um Schülern das Erlernen von Programmierkonzepten auf eine spielerische und interaktive Weise zu ermöglichen. Es fördert die kreative Problemlösung und das logische Denken bei Kindern und Jugendlichen. Darüber hinaus wird Scratch auch von professionellen Entwicklern genutzt, um Prototypen zu erstellen und Ideen schnell umzusetzen. Im kreativen Design wird Scratch verwendet, um interaktive Kunstwerke, Animationen und Spiele zu erstellen, wodurch Nutzer ihre künstlerischen Fähigkeiten und ihre Vorstellungskraft entwickeln können. Insgesamt bietet Scratch vielfältige Anwendungsmöglichkeiten in den Bereichen Bildung, Programmierung und kreatives Design, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Nutzer geeignet sind.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen und Verwendungsmöglichkeiten von "Scratch" in den Bereichen Bildung, Programmierung und kreatives Design?

    Scratch wird in der Bildung eingesetzt, um Schülern das Erlernen von Programmierkonzepten auf eine spielerische und interaktive Weise zu ermöglichen. Es kann verwendet werden, um kreative Projekte zu erstellen, wie z.B. interaktive Geschichten, Spiele oder Animationen. Darüber hinaus bietet Scratch eine Plattform für das kreative Design, da Benutzer ihre eigenen Grafiken und Klänge erstellen und in ihre Projekte integrieren können. Es ermöglicht auch die Zusammenarbeit und den Austausch von Projekten in der Online-Community, was zu einer vielfältigen und inspirierenden Lernumgebung führt.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen und Verwendungsmöglichkeiten von "Scratch" in den Bereichen Bildung, Programmierung und kreatives Design?

    Scratch wird in der Bildung eingesetzt, um Schülern das Erlernen von Programmierkonzepten auf eine spielerische und interaktive Weise zu ermöglichen. Es fördert die kreative Problemlösung und die Entwicklung von logischem Denken. In der Programmierung wird Scratch verwendet, um Anfängern das Verständnis von Code und die Entwicklung von einfachen bis komplexen Programmen zu erleichtern. Es bietet eine visuelle und benutzerfreundliche Plattform, um Code zu erstellen und zu testen. Im kreativen Design wird Scratch genutzt, um interaktive Geschichten, Spiele und Animationen zu erstellen, wodurch die künstlerische und gestalterische Kreativität gefördert wird. Es ermöglicht die Integration von Grafiken, Tönen und Bewegungen in die erstellten Projekte.

Ähnliche Suchbegriffe für Scratch:


  • Numark Scratch
    Numark Scratch

    24-Bit 2-Kanal Scratch Mixer mit Serato DJ Pro mit DVS-Lizenz, InnoFader Scratch Crossfader mit Reverse- & Slope-Steuerung, 6 Effektwahlknöpfe mit zwei Paddle-triggern & Dry-Wet FX-Steuerung, 8 Performance-Pads für den Zugriff auf Hot Cues, Rolls & Samples, Bipolare Filter zum Erstellen von Audio-Sweeps, Phono / Line-Eingänge, Kombinierter Mikrofoneingang (XLR / 6,35mm Klinke) mit Pegel- & Klangregelung, Inkl. Prime Loop Sound Pack inbegriffen & SoundSwitch-Lichtsteuerungssoftware 2-Monats-Abonnement,

    Preis: 469.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Scratch the World
    Scratch the World

    Scratch the World , Scratch Map of the World , > , Erscheinungsjahr: 20160228, Produktform: Poster, Seitenzahl/Blattzahl: 1, Fachschema: Karte (Landkarte) / Weltkarte~Weltkarte, Fachkategorie: Enzyklopädien und Nachschlagewerke~Landkarten, Warengruppe: HC/Karten/Stadtpläne/Welt gesamt, Fachkategorie: Atlanten und Weltkarten, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Maps International, Verlag: Maps International, Länge: 621, Breite: 52, Höhe: 55, Gewicht: 187, Produktform: Poster, Genre: Importe, Genre: Importe, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Landkarten,

    Preis: 22.93 € | Versand*: 0 €
  • Ortofon Scratch Stylus
    Ortofon Scratch Stylus

    Nadelschliff sphärisch, Hervorragend zum Scratchen geeignet, Sehr hoher Ausgangspegel, Guter Klang, Sehr robuste Konstruktion,

    Preis: 42.00 € | Versand*: 3.90 €
  • Stahlwolle SCRATCH
    Stahlwolle SCRATCH

    reißfeste und elastische Stahlwolle (200 g)zum Reinigen, Entfetten, Anrauen, Polieren und Schleifen von verschiedensten UntergründenMarke: Schuller

    Preis: 7.20 € | Versand*: 6.90 €
  • Kannst du Pong in Scratch programmieren?

    Ja, es ist möglich, Pong in Scratch zu programmieren. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die es relativ einfach macht, Spiele wie Pong zu erstellen. Du kannst die Bewegung der Schläger und des Balls programmieren, Kollisionserkennung hinzufügen und Punkte zählen lassen. Es gibt auch viele Tutorials und Beispielprojekte online, die dir dabei helfen können.

  • Brauche Hilfe beim Programmieren mit Scratch.

    Natürlich! Was genau möchtest du wissen oder welches Problem hast du beim Programmieren mit Scratch? Ich stehe gerne zur Verfügung, um dir zu helfen.

  • Mit welchem Bereich kann man mehr Geld verdienen: Interior Design, Grafik Design oder UX Design?

    Es ist schwierig, genau zu sagen, mit welchem Bereich man mehr Geld verdienen kann, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel dem Standort, der Erfahrung und dem Ruf des Designers. Im Allgemeinen kann man jedoch sagen, dass UX Design oft als lukrativer angesehen wird, da es eine hohe Nachfrage gibt und die Fähigkeiten und Kenntnisse, die für UX Design erforderlich sind, oft spezialisierter sind. Grafik Design und Interior Design können jedoch auch gut bezahlt werden, insbesondere wenn man sich einen Namen gemacht hat und in der Branche erfolgreich ist.

  • Wie kann ich das in Scratch programmieren?

    Um in Scratch zu programmieren, kannst du Blöcke verwenden, um Aktionen auszuführen. Du kannst Blöcke ziehen und aneinanderreihen, um eine Sequenz von Aktionen zu erstellen. Du kannst auch Bedingungen und Schleifen verwenden, um den Ablauf deines Programms zu steuern.

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